Вернуться   Форум поклонников "One Piece" > "One Piece" > Манга

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.01.2022, 16:33   #1
Монки
Стармех
980,000,000
 
Аватар для Монки
 
Регистрация: 10.02.2013
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 4,686
Спасибо: 6,019
Монки обеспечено прекрасное будущееМонки обеспечено прекрасное будущееМонки обеспечено прекрасное будущееМонки обеспечено прекрасное будущееМонки обеспечено прекрасное будущееМонки обеспечено прекрасное будущееМонки обеспечено прекрасное будущееМонки обеспечено прекрасное будущееМонки обеспечено прекрасное будущееМонки обеспечено прекрасное будущееМонки обеспечено прекрасное будущее
Радость Приключения начинаются...

В этой теме, сугубо игра, без организационных вопросов, чтобы не засорять.
Писать буду по очереди, от первой команды и так далее. Если ответа нет, то продолжаем дальше, правила переношу сюда:
Стартовые персонажи:
Каждый участник собирает команду из трёх персонажей:
1) Только у одного персонажа может быть дьявольский фрукт: Парамеция или зоан (Логии и Мифические зоаны, пока недоступны). Фрукт с придуманными свойствами, которого нет в оригинале. Можно начинать вообще без фрукта, на ваше усмотрение.
2) В составе первой тройки доступны расы: люди, рыболюди, расы небесных островов (биркийцы, шандийцы и скайпийцы), длинорукие и длиноногие, минки, змеешеие (если они вдруг кому-то нужны).
3) Расы не должны повторятся, т. е. двух рыболюдей или минков быть не может.
4) Пол не важен.
5) Возраст не важен, вам с этим играть дальше.
6) Должности на каждом из кораблей решаете так же вы, обязателен только капитан, и навигатор, третьего вы можете делать, хоть археологом, хоть музыкантом.

Правила по общей цели игры:

1) Каждый из вас начинает в морях, как и было в оригинале. На выбор их четыре.
2) Чтобы выйти ко входу в ГЛ, вы должны пройти 4 острова, а на Гранд Лайн - 11, то есть в 5 в первой половине и 6 в Новом Мире
3) Если вы не проходите остров, то будете начинать с самого начала (но тут возможны варианты).
4) До Гранд Лайн перед вами будет выбор, между двумя островами с общей информацией о каждом, и разными бонусами по итогу за их прохождение. На Гранд Лайн 3 варианта.
5) Пятый остров в первой половине ГЛ будет Сабаоди, где все дошедшие команды встретятся друг с другом и там в любом случае будет адмирал. Победить его объединившись или же подрезать или вообще уничтожить оппонентов, будете решать сами, главное при этом самим не отъехать.
6) Задания следующего острова, для игроков начинается, как только половина игроков справилась со своим островом.
7)Главная цель вашего плавания, найти Ван Пис быстрее, чем остальные участники.
Общие правила, будут дополняться до начала игры первых игроков.

Правила по островам:

1) Каждый остров представляет собой препятствие в виде персонажа, существа или стихийного бедствия, а возможно и того, и другого, и третьего. Плюс будут ситуации, когда нельзя будет использовать кого-то из экипажа, по причине болезни, плена врагом, либо иные варианты
2) Каждый остров проходится в случае победы, то есть игрок должен описать, как он при имеющихся у него условиях может пройти этот остров. Другие участники могут не соглашаться с этим и приводить доводы, почему игрок не проходит, в рамках разумного. Последнее слово за ведущим, который слушает доводы. Свой ответ игрок записывает в виде истории до 1000 слов (можете больше, но графоманство в 10 глав, не надо, в 2 тоже). Итог каждого острова представлен тремя вариантами: победа, уничтожение команды (либо потеря члена(ов) экипажа), убежать с острова. Победа и потеря членов экипажа проводит вас дальше, уничтожение команды откатывает вас на первый остров. Убежать с острова, значит для дальнейшего продвижения, вы идёте на второй остров, который вы не выбрали изначально, и там уже убежать нельзя.
3) Команда будет автоматически пополняться пиратами, на определенных островах в море, это будет 2 дополнительных персонажа на втором острове и на четвёртом ещё один. На Гранд Лайн та же история. От старта в определённом море, будет зависеть пул персонажей доступных в команду. Те, кто родились в Ист-Блю не попадут пул Сауз Блю и так далее.
Также среди них не будет Мугивар, монстртрио точно, во всяком случае до входа на Гранд Лайн.
4) После победы на острове будет награда, по усилению вашей команды: это может быть новый персонаж, придуманный вами, апгрейд персонажа, например его оружия, (если это мечник, то катана выше рангом, например), новый персонаж из пула вашего моря (если ГЛ, то персонаж из трёх на выбор в открытую или нет, надо ещё додумать), получение фрукта из мира ВП (который вы можете съесть или продать и получить, новый сильный приём, если у персонажа есть все навыки для этого (рыбокарате, воля (только на Гранд Лайн), рокушики, новые мечевые техники, дьявольская нога, научные приблуды и т.д.).
5) Если вы придумываете имба-фрукт, то ведущий вправе давать вам задания сложнее и заставить вас терять экипаж, без котрого вы один не доплывёте дальше.
6) Если несколько персонажей с одного моря, то на ГЛ они могут встретиться на одном из островов до Нового Мира, Также есть возможность встретиться в море, если начали игру в одном.
7) На последнем острове столкнутся две оставшиеся команды за Ван Пис.
8) Играем по логике оригинала, то есть Дьявольские фрукты уникальны, можно съесть только один дьявольский фрукт (исключений нет, так как Тич не будет среди персонажей доступных в команду)
9)К команде не присоединятся дозорные, исключения Верго, Дрейк (не будет участвовать в боях против дозора).
10) Если в дальнейшем вам будут противостоять пиратские команды или группа дозорных, в которых в оригинале есть тот или иной персонаж, а он вам выпал до того, как член команды, то он исключается из той команды, сражаясь на вашей стороне. Пример: вам противостоит Барок Воркс, а у вам в команде Даз Бонс, то Барок Воркс считается без Мистер 1

Дополнительные правила:

1. На старте вы можете придумать 3 специальных атаки для капитана и 2 для остальных членов экипажа.
2. Пробуждение фрукта станет доступно только в Новом мире.
3. Кроме пиратов вы можете стать охотниками за головами, в таком случае избежать боя с Морским дозором будет проще.

Система предложенная Ревой:
Сложность островов у всех примерно одинаковая. Но каждый последующий остров, разумеется, немного сложнее предыдущего.
За прохождение стандартного острова ты получаешь одно очко награды. О них позже.
Если остров выбирают два игрока, то сложность острова не увеличивается, но награда удваивается. То есть, за остров можно получить два очка, и возможны варианты.
1) Игроки разошлись вничью, каждый получил по одному очку.
2) Кто-то победил, получил оба очка, второй погиб или сбежал.
3) Любой результат, который только придет в голову игрокам по итогам спора.
Причем во втором случае еще не обязательно что это реально поражение второго игрока, варианты разные могут быть, смотря до чего спор дойдет. Может тот, кто сбежал, не просто убежал, а украл у первого игрока корабль со всеми деньгами и барахлом, и теперь тот сычует на острове без корабля, лол.
За уникальные, финальные острова начисляется больше одного. Например за финальный остров в выбранном море (типа Логтауна, где Смокер едва не похоронил всех) За Сабаоди можно и реально большой пул награды дать, все же там адмирал и все игроки. Сколько - зависит от того, сколько игроков доберется.

Теперь об очках. На них, как уже, наверное, все догадались, покупаются награды. Фрукты, улучшенные мечи, приемы, что угодно. Новый корабль, если у вас его сперли. Прейскурант оставляю на усмотрение Монки, но хочу предложить одну вещь.
Новые члены команды тоже покупаются за очки, но становятся все дороже и дороже с каждым разом. Например первый обойдется вам в 1 очко, второй уже в 2, третий в 3, и т.д. Почему так? Потому что новые члены команды это очень сильно. Это во-первых дополнительная боевая единица, а также все, что у нее есть. Фрукт, оружие, куча способностей, и т.д.

Прокачка навыков у персонажей:
Прокачка персонажей делится на уровни. Каждый стиль имеет от трёх, до шести ступеней.
1) Мечники:
а) Начинающий (примерный уровень Зоро в Ист-Блю) - даёт вам возможность побеждать всех фехтовальщиков в Ист-Блю оригинала. Также даёт вам возможность изучить новый приём - Ульту. Которую вы можете использовать только раз в бой. Возможность дальней атаки в виде слабого слэша, один раз в бой.
б) Бывалый (уровень Зоро после боя с Мистером 1) - даёт возможность резать сталь. + 1 новый приём, не ульта
в) Закалённый в бою - (уровень Зоро после Эниес Лобби) возможность атаковать слэшами: начальный уровень времён Скайпии. Новая Ульта так же используется один раз. старая ульта переходит в разряд обычных атак без лимита на применение. Возможность перевести свой клинок в ранг выше.
г) Ветеран - Зоро пост ТС. Все техники становятся сильнее (если не лень, придумаете новые, которые заменяют старые). Возможность изучить волю, если она доступна на момент получения вами этого уровня. Новый уровень слэшей - мастер.
д) Мастер меча - (Зоро времён Вано). Усиление всех атак. Новая Ульта, старая ульта становится обычным приёмом. Уровень слэшей: максимальный
е) Сильнейший мечник - получает право сразиться с персонажами с таким же рангом, в том числе с Михоуком.
2)Стрелок:
а)Новичок (Усопп- Ист-блю) - попадает в цель с 50 метров.
б)Стрелок (Усопп - Эниес Лобби) - ветер не помеха, попадает в цель со 100 метров.
в) Снайпер (Усопп пост ТС) - скоростная стрельба на 100 метров, прицельная стрельба на 150 метров, базовая ВН автоматом у персонажа, без затрат очков.
г) Храбрый воин моря (Ясопп и Ван Огер) - нет пределов в стрельбе.
3)Рыбокарате:
а) Начинающий (Куроби) -"Удар, пробивающий 100 плит", "Удар, пробивающий 1000 плит" автоматически появляются, как спец. атаки. Первая обычная, вторая - Ульта.
б) Практикующий (Хак) - "Удар, пробивающий 4000 плит" новая ульта персонажа.
в) Ветеран (Ходи) - весь набор приёмов Ходи
г) Мастер рыбокарате (Джимбей) - все удары Джимбея, + базовая Воля Вооружения, если её нет.
__________________
Хейтер Смокера:Оффтоп

Последний раз редактировалось Монки; 02.02.2022 в 00:23
Монки вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователей(ля) поблагодарили Монки за это полезное сообщение:
Howl (29.01.2022), YO (29.01.2022), Айкаша (29.01.2022), Булли Курара (30.01.2022)
 

Теги
игра, ролевая



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Правила форума


Часовой пояс GMT +4, время: 18:00.


Работает на vBulletin® версия 3.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Дизайн форума - ximerika
При поддержке хостинг-провайдера Paylicense

Время генерации страницы 0.57704 секунды с 14 запросами